记忆与上下文
共 6 篇
Rewind Sessions:会话回溯,让 Agent 重新来
详解 ADK Go 的 Rewind 机制——如何将 Agent 回溯到历史状态重新执行,适用于 Agent 走错路、需要重新来的场景。
May 30, 2026 · 1 min · 186 words · 梦兽编程
Context Compression:上下文压缩,保持对话精简
详解 ADK Go 的 Context Compression 机制——如何压缩历史消息,保持上下文精简,控制 token 消耗。
May 30, 2026 · 1 min · 144 words · 梦兽编程
Context Caching:大上下文优化,减少 Token 消耗
详解 ADK Go 的 Context Caching 机制——如何缓存上下文减少 token 消耗,以及适用场景和限制。
May 30, 2026 · 1 min · 158 words · 梦兽编程
Event 系统:理解 Agent 的事件流
详解 ADK Go 中 Event 的类型、EventHandler 的使用,以及如何监听和处理 Agent 运行过程中的各种事件。
May 30, 2026 · 2 min · 235 words · 梦兽编程
State 读写:Agent 内部状态管理
详解 ADK Go 中 State 的概念、读写 API,以及如何在多轮对话中保持和共享自定义状态数据。
May 29, 2026 · 1 min · 199 words · 梦兽编程
Session 管理:会话创建、持久化与恢复
详解 ADK Go 中 Session 的概念、创建、持久化和恢复机制,理解如何在多轮对话中保持 Agent 的上下文。
May 29, 2026 · 2 min · 281 words · 梦兽编程
