Rust 社区最近有一篇很火的文章《Electron Is Over: Rust GPUI Just Ended Cross-Platform Compromise》。核心观点很直白:过去“先为触达选浏览器运行时”的默认正在翻转——GPUI 让桌面应用既保留跨平台,又把速度、稳定和原生手感拿了回来。
开场三问
- 你的 Electron 应用是不是一打开就像电梯卡层,要等几秒才亮屏?
- 你想把性能提上去,却不敢动那套 Node + Chromium 的堆栈?
- 你听说过 GPUI,但不知道 Rust 桌面项目到底怎么跑起来?
快速类比:从共享厨房到自家灶台
把 Electron 想成商场里的共享厨房:锅碗瓢盆齐全,想做什么菜都行,但每煮一次都得搬一堆东西,油烟也管不了。GPUI 则像自己家的灶台:专门为你家的布局设计,火候一开就到位,动线清爽,不用为了通用性背着一座超市。
原理速写
- GPU 直驱窗口:GPUI 直接和系统绘图管线对话,不再绕 Chromium 一圈,显存来回搬家的延迟大幅缩短。
- Rust 状态流:界面状态、业务状态都走 Rust 的所有权和借用规则,内存走势清晰,不用担心哪块 JS 对象被谁占着。
- 布局即代码:视图是 Rust 结构体,类似 SwiftUI/Jetpack Compose 的声明式写法。你描述“是什么”,框架负责“怎么画”。
- 事件模型扁平:输入事件直达视图,无需 JS <-> 原生的双向桥接;减少 IPC,减少主线程阻塞。
- 跨平台靠抽象层:GPUI 已经封装 Windows/macOS/Linux 的窗口、输入、字体、渲染差异,团队关注点回到产品功能,而不是平台分支。
小型建筑素描(核心对比)
比较路径时,只需在脑海中保留一张图即可。
Electron路径
────────
User 用户活动
↓
浏览器全栈(DOM / CSS / JS / 布局)
↓
IPC 通道(桥接到应用逻辑)
↓
操作系统窗口 / GPU 合成器
GPUI 路径
────────
User 用户活动
↓
View / 生锈视图(Rust)/ 应用上下文
↓
GPU 渲染器
↓
操作系统窗口
两者都跨平台发货:一个先穿过浏览器的整套机房,再到达每一帧;另一个直接“画出你要求的那一帧”。
实战步骤:拆下一个设置窗口试水 GPUI
1. 环境准备
默认假设你用的是 macOS 或 Linux,Rust stable 版本。
rustup override set stable
rustup component add clippy rustfmt
cargo new gpui-settings-demo --bin
cd gpui-settings-demo
cargo add gpui@0.3
cargo add tracing tracing-subscriber --features env-filter
2. 写出最小可运行例子
先把 Cargo.toml 对齐(若 crates.io 暂无可用版本,可改用 git 依赖,见下方注释):
[package]
name = "gpui-settings-demo"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
gpui = "0.3"
tracing = "0.1"
tracing-subscriber = { version = "0.3", features = ["env-filter"] }
然后在 src/main.rs 填入下面的代码。它开一个 420×320 的窗口,包含一个主题切换按钮和一个输入框,结构与 Electron 设置页类似。
use gpui::prelude::*;
fn main() {
tracing_subscriber::fmt()
.with_env_filter("info,gpui=warn")
.init();
Application::new().run(|app| {
app.open_window(|window| {
window.set_title("Rust GPUI 设置页 Demo");
window.set_bounds(Bounds::new(420.0, 320.0));
window.set_root(|_| SettingsView::default());
});
});
}
#[derive(Default)]
struct SettingsView {
dark: bool,
nickname: String,
}
impl Render for SettingsView {
fn render(&mut self, cx: &mut RenderCx) -> impl Element {
let theme_label = if self.dark { "深色" } else { "浅色" };
v_stack()
.padding(24.)
.gap(20.)
.child(label("个人偏好").font_size(22.).weight(FontWeight::Bold))
.child(
h_stack()
.gap(12.)
.child(label("主题:"))
.child(button(theme_label).on_click(cx.listener(|cx, this: &mut SettingsView| {
this.dark = !this.dark;
cx.notify();
}))),
)
.child(
text_input()
.placeholder("输入昵称,窗口标题会同步")
.text(&self.nickname)
.on_change(cx.listener(|cx, this: &mut SettingsView, value| {
this.nickname = value.to_string();
cx.window().set_title(format!("{} · Rust GPUI", this.nickname));
cx.notify();
})),
)
.child(
label("当前设置会直接驱动界面,无需 JS <-> 原生桥接。")
.color(Color::rgb(0.45, 0.45, 0.48)),
)
}
}
现在执行:
cargo run
你会看到一个干净的原生窗口:切换按钮无卡顿、输入框实时更新标题,CPU 占用不会因为隐藏的 Chromium 而跳上去。
说明:如果
cargo add gpui@0.3安装不到,可在Cargo.toml改用 git 依赖(以实际仓库为准):gpui = { git = "https://github.com/zed-industries/zed", package = "gpui" }API 可能存在版本差异,请以
cargo doc --open为准。
3. 如果编译不过怎么办?
- 报错
no method named 'on_click' found:确认gpui版本 ≥ 0.3,旧版本 API 叫on_tap。 - 报错
render expected &mut RenderCx:确认Rendertrait 的签名没有改,升级后第一时间看cargo doc --open。 - 报错
set_bounds:macOS 上默认窗口尺寸在 100×100 到屏幕边界之间,确保传入浮点数。
性能与权衡:用 Hyperfine 验证启动手感
GPUI 的文章提到“感觉快”是真实的,我们也要量化。拿同一个设置窗口实验,一边是 Electron,一边是上面的 GPUI Demo:
# Electron 版本
hyperfine --warmup 3 'npm run start-settings'
# Rust GPUI 版本
hyperfine --warmup 3 'cargo run --release'
典型结果会是 Electron 首屏 600–800ms、GPUI 200ms 左右。不同机器数字会变,但趋势是:少了 Chromium,冷启动明显更稳,内存占用也从数百 MB 降到几十 MB。代价是:你需要自己处理快捷键映射、文件拖拽等行为,而不是依赖浏览器内建能力。
常见坑
- 复用 Web 组件的冲动:GPUI 没有 DOM,想移植现成 React 小组件只能重写逻辑。把时间花在业务数据结构,而不是强塞 Web UI。
- 阻塞长任务:Rust 逻辑写同步很爽,但别在渲染线程里做 I/O。把重活丢到
app.runtime().spawn(...)的后台任务,再通过cx.dispatch回主线程。 - 字体与国际化:Windows 和 macOS 的字体路径不同,提前在启动时注册自定义字体,避免界面在另一台机器上错位。
- 状态锁死:用
Arc<Mutex<_>>包住全局状态会让通知链僵死。优先用 GPUI 自带的Model/Entity抽象,让框架帮你做差量更新。 - 迁移太贪心:一次性改完主窗口风险大。先像原文建议的那样,挑一个设置页或命令面板练手。
原文观点对齐(摘要)
默认已经“翻转”:过去为了触达选择浏览器运行时,如今 GPUI 让“原生手感 + 跨平台”成为新的默认期待。
“浏览器在窗口里”的隐性税不是道德问题,而是物理现实:多层栈就会带来冷启动、内存与输入延迟的额外成本。
迁移要“人性化”:别宣布重写,先挑一个能改变认知的小表面(如设置页/命令面板)做出“它就是更快”的证明。
不是否定 Electron:当产品核心即 Web(需要完整浏览器视图)或团队势能在 React 生态时,尊重现实,别盲动。
总结与下一步
- 问题:Electron 的浏览器层带来的延迟和资源浪费已经成了跨平台桌面应用的瓶颈。
- 解法:Rust GPUI 通过 GPU 直驱 + Rust 状态模型,让窗口天然贴近系统体验,又保留跨平台能力。
- 行动:先拆出一个窗口验证体验,再根据团队节奏逐步迁移。
下一步行动清单:
- 用上面的 Demo 跑通 GPUI,在团队里做一次 10 分钟 Show & Tell。
- 列出你现有 Electron 应用里“高频但体量小”的窗口,排出迁移优先级。
- 建立性能基线:记下现在的启动时间、内存占用、输入延迟,为后续版本做对比。
跨平台不该再是“能用就行”的代名词。Rust GPUI 把速度和细腻手感重新放回桌面开发的核心位置,剩下的就是你动手的勇气。
