哥们,你有没有遇到过这种情况:高性能服务器明明 CPU 没跑满,内存也够用,但就是慢得要死?

我前阵子就被这事折腾得够呛。后来一查,好家伙,瓶颈居然在 I/O 操作上。想要打造真正的高性能服务器,异步 IO 是绑不开的话题。这让我想起一个生活中的场景——

传统 I/O 就像去银行办业务

排队等待

想象一下,你去银行办业务。传统的阻塞 I/O 是什么感觉呢?

你取个号,坐那等着。叫到你了,去柜台办业务。办完一个,再回去坐着等下一个叫号。整个过程中,你就干坐着,啥也干不了。这就是传统的同步阻塞 I/O,一个请求处理完才能处理下一个。

后来银行搞了个 “预约+叫号” 系统,这就像是 epoll。你可以同时关注多个业务的进度,哪个好了就去处理哪个。比之前强多了,但还是有个问题——每次有业务要办,你还是得亲自跑一趟柜台(系统调用)。

io_uring 登场:VIP 专属通道

传送带自动化

io_uring 是啥玩意呢?这么说吧,就像银行突然给你开了个 VIP 专属通道。

你看啊,它搞了两条传送带放在你和柜台中间:

一条叫 提交队列(SQ),你把要办的事写张单子往上一扔,嗖的一下就滑到柜台去了。另一条叫 完成队列(CQ),办完的单子从那边自动滑回来。

重点来了——你压根不用跑腿了!就往传送带上扔单子,然后该干嘛干嘛,办好的自己就回来了。柜台那边的人(内核)闷头干活,你完全不用管。

这就是 io_uring 的精髓:通过共享内存的环形缓冲区,大幅减少用户态和内核态之间的切换。这种异步 IO 模型是构建高性能服务器的关键技术。

说人话版本的技术原理

好,咱们稍微深入一点,但我保证不整那些让人头大的东西。

传统的做法是这样的:

你的程序 -> 系统调用 -> 内核处理 -> 返回结果 -> 你的程序继续

每次都要 “过一道关卡”,这个过程叫上下文切换,开销可不小。就像你每次去银行都要过安检、登记、排队,哪怕就取个 100 块钱也得走完全套流程。

io_uring 的做法:

你的程序 <--共享内存--> 内核
    |                    |
 放入请求            取出请求
    |                    |
 取出结果            放入结果

看到没?通过共享内存,很多操作根本不需要系统调用了。内核和你的程序各干各的,通过两个环形缓冲区传递数据。这就是异步IO的魅力,效率杠杠的。

在 Rust 里怎么玩

说到 Rust 和 io_uring,就不得不提几个好用的库。

最原始的玩法:io-uring 库

use io_uring::{opcode, types, IoUring};
use std::fs::File;
use std::os::unix::io::AsRawFd;

fn main() -> std::io::Result<()> {
    // 创建一个能容纳 256 个请求的环
    let mut ring = IoUring::new(256)?;

    let file = File::open("test.txt")?;
    let fd = types::Fd(file.as_raw_fd());

    // 准备一个读操作
    let mut buf = vec![0u8; 1024];
    let read_op = opcode::Read::new(fd, buf.as_mut_ptr(), buf.len() as _)
        .build()
        .user_data(0x42);  // 给这个操作打个标记

    // 把操作放入提交队列
    unsafe {
        ring.submission()
            .push(&read_op)
            .expect("提交队列满了");
    }

    // 提交并等待完成
    ring.submit_and_wait(1)?;

    // 从完成队列取结果
    let cqe = ring.completion().next().expect("没有完成的操作");
    println!("读取完成,返回值: {}", cqe.result());

    Ok(())
}

这是最底层的玩法,就像手动挡汽车,控制力最强,但也最累。

更优雅的方式:tokio-uring

use tokio_uring::fs::File;

#[tokio_uring::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
    let file = File::open("test.txt").await?;
    let buf = vec![0u8; 1024];

    let (result, buf) = file.read_at(buf, 0).await;
    let bytes_read = result?;

    println!("读了 {} 字节", bytes_read);
    Ok(())
}

看着是不是清爽多了?tokio-uring 把 io_uring 封装成了我们熟悉的 async/await 风格,写起来和普通异步代码没啥区别。

性能狂魔的选择:glommio

use glommio::prelude::*;

fn main() {
    LocalExecutorBuilder::default()
        .spawn(|| async {
            let file = glommio::io::DmaFile::open("test.txt")
                .await
                .expect("打开文件失败");

            let buffer = file.read_at(0, 1024).await.expect("读取失败");
            println!("读到了 {} 字节", buffer.len());
        })
        .expect("启动执行器失败")
        .join()
        .unwrap();
}

glommio 采用 “thread-per-core” 架构,每个 CPU 核心一个线程,配合 io_uring 简直是性能怪兽。适合那些对延迟要求极高的场景,比如数据库、消息队列什么的。

实战:写个简单的 echo 服务器

光说不练假把式,咱们用 tokio-uring 写个 echo 服务器:

use tokio_uring::net::{TcpListener, TcpStream};

async fn handle_client(stream: TcpStream) {
    let mut buf = vec![0u8; 1024];

    loop {
        let (result, b) = stream.read(buf).await;
        buf = b;

        match result {
            Ok(0) => break,  // 连接关闭
            Ok(n) => {
                let (result, b) = stream.write_all(buf[..n].to_vec()).await;
                buf = vec![0u8; 1024];
                if result.is_err() {
                    break;
                }
            }
            Err(_) => break,
        }
    }
}

#[tokio_uring::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080".parse().unwrap())?;
    println!("服务器启动,监听 8080 端口");

    loop {
        let (stream, addr) = listener.accept().await?;
        println!("新连接来自: {}", addr);

        tokio_uring::spawn(handle_client(stream));
    }
}

这个服务器用了 io_uring 处理所有网络 I/O,在高并发场景下性能会比传统 epoll 方案好不少。

什么时候该上 io_uring

跟你说实话,io_uring 虽然猛,但也不是万能药。得看你的场景合不合适。

这几种情况上它准没错:

你要是在写那种几万几十万连接的服务器,上。文件读写特别频繁的,上。对响应速度要求贼高的,比如交易系统啥的,上。前提是你的机器跑的是 Linux 5.1 以上的内核,不然白搭。

这几种情况就算了:

你的代码要跑 Windows 或者 Mac?那别想了,io_uring 是 Linux 的亲儿子,别的系统压根没有。你的程序瓶颈根本不在 I/O 上?那折腾它干嘛,解决不了问题还白费功夫。团队就你一个人懂这玩意?那维护起来也够你喝一壶的。

一些踩坑经验

用 io_uring 这段时间,我踩了不少坑,分享几个:

1. 缓冲区所有权问题

io_uring 是真正的异步,意味着你把缓冲区交给它之后,在操作完成前不能动这块内存。Rust 的所有权系统在这里帮了大忙,但也需要适应这种 “缓冲区借出去又还回来” 的模式。

2. 内核版本很重要

不同内核版本支持的 io_uring 特性不一样。比如网络操作在 5.6 才比较完善,5.7 加入了更多优化。升级前最好查查兼容性。

3. 调试比较麻烦

因为操作是异步提交的,出问题时堆栈信息可能不太直观。建议多加日志,用好 user_data 字段来追踪请求。

小结

io_uring 代表了 Linux 异步 IO 的未来方向。它通过共享内存环形缓冲区的设计,大幅减少了系统调用开销,让我们能榨干硬件的最后一滴性能。对于想要构建高性能服务器的开发者来说,这是必须掌握的技术。

在 Rust 生态里,从底层的 io-uring 库到上层的 tokio-uring、glommio,各种抽象层次的选择都有。Rust 的内存安全特性和零成本抽象,配合 io_uring 的异步 IO 能力,简直是打造高性能服务器的黄金搭档。

下次你的服务器再遇到 I/O 瓶颈,不妨试试 io_uring。说不定就是你一直在找的那把钥匙。


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