Tokio 任务与线程的差异

别再把 tokio::spawn 当线程了!我用它2秒启动1000个任务,系统竟然毫无压力

tokio::spawn 并不是线程,而是轻量任务。在 Tokio 的调度下通过 sleep、timeout 和 select 构建高并发服务:2 秒内轻松调度 1000 个任务而系统毫无压力。

August 11, 2025 · 梦兽编程
Rust async 的本质是由编译器生成的状态机,通过 Future、poll 和 Waker 驱动

Rust async 状态机揭秘:Future、poll、Waker 到底怎么工作?

深入拆解 Rust 异步编程:为什么调用 async 不会立刻执行?Future 本质是怎样的状态机?执行器如何通过 poll 与 Waker 驱动任务前进?一文读懂 async/await 的底层运行机制。

August 10, 2025 · 梦兽编程
Rust 1.89: Intel Mac 降级与编译器改进

Rust 1.89 发布:Intel Mac 平台降级,编译器新增生命周期可读性提示

Rust 1.89 宣布 x86_64-apple-darwin(Intel Mac)从 Tier 1 降级为 Tier 2,并引入 mismatched_lifetime_syntaxes lint、常量泛型 ‘_’ 推断与新 x86 指令集支持,全面提升可读性与性能。

August 9, 2025 · 梦兽编程

Rust后端开发者必读:为何拥抱TypeScript是你的下一个超能力

一个资深Rust后端开发者,从鄙视JS到拥抱TypeScript的心路历程。探讨Rust与TypeScript如何通过ts-rs等工具协同,打造类型安全、坚不可摧的全栈应用。

July 30, 2025 · 梦兽编程
Rust集群命令:像指挥交响乐团一样管理分布式系统

Rust集群命令:像指挥交响乐团一样管理分布式系统

学习如何在Rust分布式actor系统中实现集群级别的控制命令,让节点管理变得像指挥交响乐团一样优雅

July 24, 2025 · 梦兽编程

Rust生命周期错误Top5 | 新手必看修复指南

还在死磕 Rust 生命周期?本文用幽默易懂的方式,带你彻底搞懂 ‘a 的真正含义,避开新手最常踩的5个天坑,让你轻松掌握 Rust 的借用和所有权,悄悄卷赢所有同事。

July 24, 2025 · 梦兽编程
Rust GPUI 跨平台应用在不同操作系统上的界面对比

Electron 时代结束?Rust GPUI 带你告别跨平台的将就式体验

Electron 曾是桌面跨平台的默认答案,如今 Rust GPUI 让应用既跨平台又拥有原生速度。本文用小白看得懂的方式,拆解 GPUI 的原理、实践路径与迁移注意事项。

February 9, 2025 · Rust 星球观测站
Rust Traits和Generics常见陷阱指南

Rust内卷终极指南:5个让同事高攀不起的Trait与泛型骚操作

深入解析Rust中Traits和Generics的5个常见陷阱,从泛型滥用、Trait约束混乱、静态动态分发混淆、关联类型使用到结构体约束滥用,帮你写出更优雅高效的Rust代码

January 27, 2025 · 梦兽编程
Rust分片Actor集群架构

Actor集群到了一定规模,就得玩分片了

10万个Actor分布在10台机器上怎么管?一致性哈希了解一下

January 26, 2025 · 梦兽编程
一个写了5年C++的程序员转向Rust后的真实感受,从内存安全到并发编程,这10个特性让我彻底改变了对系统编程的认知

为什么说Rust让C++程序员夜不能寐?我踩过的那些坑告诉你答案

一个写了5年C++的程序员转向Rust后的真实感受,从内存安全到并发编程,这10个特性让我彻底改变了对系统编程的认知

January 18, 2025 · 梦兽编程
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