Streaming
共 5 篇
Event 处理深度解析:Streaming 事件模型、实时捕获与生产级消费架构
深入剖析 ADK Go Streaming 的事件驱动架构,涵盖 Event 类型系统、背压控制、有序消费、错误恢复与高性能实时处理管道设计。
May 29, 2026 · 9 min · 1811 words · 梦兽编程
Streaming 原理与 Event 模型:实时输出的核心技术
深入剖析 ADK Go Streaming 的底层实现——HTTP/2 多路复用、SSE 协议细节、缓冲区管理与背压控制、连接生命周期管理,以及生产环境下的性能优化与架构设计。
May 29, 2026 · 10 min · 1964 words · 梦兽编程
多模态 Streaming 深度解析:音视频图像的流式处理、编码优化与实时传输
深入剖析 ADK Go 多模态 Streaming 的架构设计,涵盖音视频编解码、图像分片传输、流式同步、带宽自适应与生产级媒体处理管道。
May 29, 2026 · 9 min · 1750 words · 梦兽编程
流式聊天界面深度实战:从 SSE 到 WebSocket,构建生产级实时交互系统
深入剖析 ADK Go 流式聊天界面的完整架构,涵盖 SSE/WebSocket 协议选型、消息可靠性、连接管理、前端渲染优化与生产级部署策略。
May 29, 2026 · 9 min · 1899 words · 梦兽编程
模块 6:流式交互
Streaming 原理、Event 处理、多模态、实时聊天
May 29, 2026 · 1 min · 68 words · 梦兽编程
